terça-feira, 18 de junho de 2013

Rebeldia nos RPGs

Ok, isso aqui é um blog de RPG, e assim vai se manter, não importa o que aconteça. Mas é impossível não se manifestar diante de tudo que está acontecendo aqui no Brasil. Revolta, rebeldia, e quem sabe, REVOLUÇÃO. Está cedo demais para saber ao certo, mas algo está mudando, nem que seja um pouco.

E como a arte imita a vida, não é incomum aventuras e campanhas de RPG em que os personagens fazem parte de um grupo de pessoas que quer acabar com um regime autoritário, maligno, corrupto. E há jogos para todos os gostos, deste fantasia medieval, passando por ficção científica e indo até ao horror. Então, se você quiser um clima maior de rebeldia e luta por mudanças na sua mesa de jogo (para entrar no clima que estamos passando por aqui), tenho algumas sugestões de jogos e aventuras para você.

domingo, 16 de junho de 2013

Resenha - Anacrônicas - Os Velhinhos que Botam pra Quebrar!

Ele prometera que jamais se envolveria com aquilo novamente. Já fazia 12 anos desde que ele precisou segurar em uma arma, e agora isso. É claro que ele podia dizer não, e não se envolver novamente com esse tipo de gente, mas as coisas se tornaram pessoais. E quando é pessoal, ele não perdoa.

Anacrônicas é um jogo de RPG divertido e simples, feito para o Game Chef Brasil de 2013, pelo Daniel Sant'Anna (o mesmo do Beat'em Up!) e do Pedro Marinelli, e que tem como foco histórias de senhores e senhoras de idades com passados interessantes que tem que voltar a ativa. São ex-espiões, ex-assassinos, ex-agentes, que por alguma razão devem meter a mão na massa novamente, apesar de todos os problemas que devem enfrentar devido a sua idade (reumatismo, artrite, problema de coração).

O jogo consiste em um PDF de 34 páginas de leitura bem rápida e entretida. Vale um destaque ao cuidado visual do jogo, que é excelente, melhor que muito jogo feito por grandes editoras. Como o texto do jogo em si não podia passar de 4 mil palavras, ele é bem direto e objetivo.

sexta-feira, 14 de junho de 2013

Bruxos & Bárbaros - Entendendo a Ficha de Personagem

Vem chegando a hora do primeiro jogo aberto do Bruxos & Bárbaros e eu estou correndo com os preparativos aqui. Fazendo as fichas dos personagens prontos (um de cada uma das nove classes), terminando os detalhes da aventura, e outras coisinhas menores. O texto do jogo rápido está praticamente pronto. Faltando apenas umas dicas para Cronistas (como são chamados os mestres no B&B), e o texto da aventura em si, que é basicamente uma tumba a se explorar em busca de tesouros.

A postagem de hoje é para apresentar a ficha de personagem do jogo. Ela é bem simples e tem tudo que você precisa para jogar em apenas 1 página (com exceção da sua imaginação, é claro). Ela foi toda desenhada a mão (os pergaminhos e outros detalhes gráficos), e utilizei tipologias que remetessem a uma época passada, célticas. O logotipo do jogo vem logo na parte de cima da ficha, e ajuda a passar o clima de espada e feitiçaria para quem for jogar. Vejam por vocês mesmos clicando aqui e baixando o PDF. Abaixo vou explicar cada informação da ficha do personagem.

quinta-feira, 13 de junho de 2013

Itens Mágicos - O Queijo Infindável

Em outra oportunidade, fiz uma postagem sobre como tornar os itens mágicos de um jogo mais fantásticos e misteriosos. Agora, está na vez de trazer alguns exemplos e criar objetos que possam ser utilizadas nas mesas por aí. Por isso, criei uma série que trará sempre um item mágico diferente, com uma origem, história, propósito, poderes e, por que não, ganchos de aventuras ligados a ele. Já escrevi sobre uma mochila mágica, e uma moeda amaldiçoada.

O Queijo Infindável: Este queijo parece um alimento comum, até mesmo um pouco envelhecido, com um aroma forte. De cor amarelada, sempre com alguns traços brancos de início de mofo, este queijo não tem um gosto muito bom, mas traz grandes vantagens àqueles que o possuírem. O queijo, quando consumido parcialmente, alimenta a pessoa por um dia inteiro e a deixa mais vigorosa e resistente. No entanto, ela se torna um tanto quanto destemida, sem se preocupar tanto com sua própria segurança.

terça-feira, 11 de junho de 2013

Bruxos & Bárbaros - Combate

Como em qualquer RPG de aventura e ação, combates são partes essenciais do jogo e da história sendo contada. As aventuras de Conan, sem dúvida, não seriam as mesmas sem suas selvagens lutas. Bruxos & Bárbaros tenta, justamente, simular essas lutas e batalhas selvagens, com regras claras, diretas, e rápidas, incentivando, também, a criatividade dos jogadores.

As regras de combate do B&B são bastante familiares para quem já jogou RPGs com herança do jogo de fantasia original, mas traz algumas surpresas e novidades para deixar as coisas mais com a cara do gênero Espada e Feitiçaria. Há momentos durante o combate em que a descrição de um ataque pode fazer diferença entre um golpe mortal ou um mero corte no troco no inimigo, por exemplo. Há uma tabela para Acertos e Falhas críticas com efeitos bastante variados, e até mesmo sequelas para aqueles que encararem a morte e voltarem para contar história.

Abaixo está uma transcrição do texto da seção de Combate do "Jogo Rápido" do Bruxos & Bárbaros a ser liberado por completo em breve.

domingo, 9 de junho de 2013

Enigmas e Charadas - Cifra de César

Enigmas, quebra-cabeças, charadas e outros desafios mentais eram atrações garantidas em diversas aventuras antigamente, mas cada vez mais eu tenho visto o seu número diminuir. Por esse motivo comecei uma série de postagens com esses elementos para serem utilizados em qualquer jogo, já que a sua mecânica não tem nada a ver com regras de RPG e sim com simples lógica, raciocínio e percepção.

O objetivo é disponibilizar esses "quebra-cucas" para serem usados em qualquer mesa para desafiar seus jogadores e não os dados que eles rolam. No entanto, apesar desses desafios serem construídos para serem resolvidos sem a necessidade de se envolver a mecânica de cada sistema, o mestre pode, se quiser, dar dicas para aqueles personagens que possuem alguma perícia, habilidade, talento ou algo parecido, apropriado à situação.

O desafio mental de hoje é para ser utilizado em bilhetes deixados por organizações secretas, cultos, inscrições misteriosas em lugares secretos, em informações que não devem estar imediatamente disponíveis aos jogadores. Conhecido como Cifra de César, é um tipo de criptografia simples em que as letras de uma mensagem são substituídas por outras letras do mesmo alfabeto, apenas com uma diferença numéricas de letras. Por exemplo, se a diferença for de 5 letras, o A seria F, o B seria G, o C seria H, e assim por diante.

sexta-feira, 7 de junho de 2013

Bruxos & Bárbaros - Classes - Xamã

O texto do "Jogo Rápido" do Bruxos & Bárbaros está praticamente pronto, restando apenas algumas informações para mestres e o texto da aventura. Após isso, faremos uma revisão do texto, diagramação em livreto A5, inserção de arte, e liberaremos o "Jogo Rápido" para todos que quiserem testá-lo. Enquanto isso, eu vou continuando a postar atualizações e "previews" do jogo. Hoje apresento a classe dos Xamãs.

Os Xamãs do B&B são originários das tribos de selvagens do Sul. Na Selva de Yuzula, diferentes tribos vivem lado a lado, as vezes de forma pacífica, outras vezes com rivalidades mortais. No entanto, todas elas cultuam espíritos e sabem da conexão do mundo mortal com o mundo espiritual. Os Xamãs são, justamente, o canal de comunicação entre esses dois mundos e, sendo assim, ocupam lugar de destaque entre os Ungawa. Esses líderes espirituais são capazes de invocar espíritos protetores, captar a força deles para ajudar ou prejudicar mortais e, até mesmo, mexer com os espíritos dos seres humanos. Atualmente, o Xamanismo já se expandiu para além das selvas do sul, mas os Ungawa ainda são aqueles com mais experiência nesse campo. Ao contrário de outras classes conjuradoras, eles também são bem capazes em combate, já que, constantemente, precisam liderar suas tribos em batalha.